Nous transposons la beauté réelle dans le monde virtuel
Dove collabore avec l'industrie du jeu vidéo pour rendre le monde virtuel plus inclusif. Ensemble, nous améliorons la représentation et la diversité dans les jeux vidéo pour aider les jeunes filles et les femmes à acquérir l'estime de soi.
Les jeux vidéo sont devenus le divertissement principal des adolescentes aux États-Unis. 83 % d'entre elles déclarent jouer à des jeux vidéo pendant leur temps libre, dont 60 % avant l'âge de 10 ans. La réduction du stress et la stimulation cérébrale que procurent les jeux vidéo peuvent avoir des effets thérapeutiques. Les femmes et les jeunes filles utilisent ces jeux pour établir des liens et créer des communautés qui leur permettent d'exprimer leur véritable personnalité.
Cependant, en ce qui concerne la représentation diversifiée des femmes et des filles, l'industrie n'est pas à la hauteur. Une nouvelle étude de Dove, publiée en collaboration avec l'ONG Women in Games et le Centre for Appearance Research (CAR), indique que les critères de beauté irréalistes dans ce secteur font que les joueuses se sentent mal représentées. Les filles conviennent que le manque d'inclusivité dans les jeux vidéo est un problème; 74 % d'entre elles souhaiteraient que davantage de personnages féminins dans les jeux ressemblent à des femmes de la vie réelle, tandis que 62 % des femmes se sentent mal représentées. Ensemble, nous pouvons œuvrer pour que les jeux vidéo reflètent les joueurs issus d'horizons divers qui y jouent.
Depuis plus de 60 ans, Dove est le défenseur de la beauté naturelle. Depuis 2004, le Dove Self-Esteem Project (DSEP) est devenu le plus grand programme éducatif en matière de renforcement de l'estime de soi dans le monde, visant à développer la confiance en soi des générations futures. D'ici 2030, nous aurons aidé ¼ million de personnes à se créer une image corporelle positive.
Présentation de Real Virtual Beauty
Dove collabore avec le secteur des jeux vidéo afin d'améliorer la situation dans le monde vidéoludique grâce au lancement mondial de Real Virtual Beauty, une série d'engagements visant à promouvoir la représentation des femmes dans les jeux vidéo.
En collaboration avec nos partenaires Unreal Engine d'Epic Games et Women in Games, nous formons des créateurs de jeux, des réalisateurs et des artistes du monde entier afin de promouvoir la représentation des femmes dans ce secteur et de refléter la diversité que nous observons dans la vie quotidienne.
Grâce à cette formation, les participants pourront présenter leur travail dans la collection artistique de personnages de Real Virtual Beauty présentée sur Art Station - créée par Dove pour améliorer la représentation des femmes dans les jeux vidéo.Afin de rendre hommage aux personnes qui soutiennent la valorisation de l'individualité dans le monde virtuel, nous remettrons une série de subventions et de prix aux meilleurs créateurs de collections Real Virtual Beauty, afin de les aider à financer et à développer leur travail.
Super U Story, maintenant disponible sur Roblox
En collaboration avec le studio de jeux Toya Dove Youth Board et des experts de la CAR, nous avons créé le premier jeu vidéo au monde spécialement conçu pour donner aux jeunes filles les outils nécessaires pour combattre l'estime de soi négative et développer une image corporelle positive..
Super U Story offre une expérience de jeu éducative unique en son genre qui aide les joueurs à être eux-mêmes au lieu d'aspirer à des normes de beauté irréalistes . L'histoire de Super U se déroule dans « The Academy », une école pour enfants dotés de super-pouvoirs, assiégée par un groupe d'élèves corrompus qui diffusent de la négativité.
Les joueurs peuvent personnaliser leurs avatars pour créer une version plus authentique de la beauté, faire équipe avec leurs amis pour explorer l'Académie, gagner des bonus et achever leurs objectifs.
Changeons la représentation dans les jeux vidéo
Nous voulons donner l'exemple en faisant des jeux vidéos un espace positif pour les jeunes filles. Ensemble, nous pouvons donner aux femmes les outils nécessaires pour renforcer leur estime de soi et faire du monde virtuel un lieu diversifié et ouvert à tous.